电子杂志的介绍
作者:佚名 出处:斑马资讯 更新时间:2007-11-07 责任编辑:
 
 

  什么是电子杂志

  电子杂志,则是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。


  电子杂志的优势

  1.首先,电子杂志是机读杂志,它可以借助计算机惊人的运算速度和海量存储,极大地提高信息量;
  2.其次,在计算机特有的查询功能的帮助下,它使人们在信息的海洋中快速找寻所需内容成为可能;
  3.再者,电子杂志在内容的表现形式上,是声、图、像并茂,人们不仅可以看到文字、图片,还可以听到各种音效,看到活动的图像。
  4.总之,可以使人们受到多种感官的感受。加上电子杂志中极其方便的电子索引、随机注释,更使得电子杂志具有信息时代的特征。但由于受各种条件的限制,电子杂志目前在国内尚处于起步阶段,大约于1993年在深圳由海天电子图书公司首次开发成功。

  值得一提的是,电子杂志在各种传媒系统(如电视系统)和计算机网络的出现,已经打破了以往的发行、传播形式,也打破了人们传统的时、空观念,它将会更加贴近人们的生活,更加密切人与人之间思想、感情的交流,更好地满足新时代人们对文化生活的更高要求。

  [补充]
  一,电子杂志的概念

  什么是电子杂志?电子杂志是一种非常好的媒体表现形式,它兼具了平面与互联网两在特点,且融入了图像,文字,声音等相互动态结合来呈现给读者,是很享受的一种阅读方式。

  如何提高杂志的粘性度?个人认为不管是传统杂志还是电子杂志,最关键的还是把内容做好,让读者看了之后能够认可。 作为电子杂志,最重要的一个就是互动性,要让用户看到适当的信息,有适当的指引,而且还可以通过互动活动让读者参与进来。 另外就是做一些系列性的选题内容让读者在读完这期的同时,还会很期待下一期的内容。每一期都必须要有读者调查和意见反馈,这样可以保证和读者尽可能直接的沟通来提升内容的质量。

  应如何去推广电子杂志?电子杂志有两个主要的推广渠道,一个是下载类网站的推广;一个是专门的电子杂志发行平台的推广。对于网友来说,也基本是通过这两个渠道来获取电子杂志的。而电子杂志发行平台刚好建立起读者与杂志制作商沟通的一个平台,喜欢看杂志的人自然而然就会到发行平台上下载杂志。

  现在很多广告商都看好电子杂志,有人说,电子杂志正在抢食传统媒体的广告?从广告的整体分布趋势来看,确实是越来越多的厂商在投放比例上在逐步增加网络广告的投放比例。而电子杂志的广告投放属于网络广告投放的一部分,它的表现形式很特别,有精确的用户定位,可以根据用户的阅读习惯和点击量返回给广告商的数据,所以电子杂志受到不少厂家的追捧。特别是那些定位比较时尚的产品,用电子杂志里的广告来表现是非常吸引人的。

  电子杂志的现状?目前的电子杂志还处于叫好不叫座的阶段。读者群是越来越广泛,但是广告商大部分还处于观望的阶段,虽然已经有第一个吃螃蟹的,但是大部分还需要时间来真正接受和参与其中。应该说是读者群先行了一步,而广告商还在后面看着,尚未迈步。需要时间,这个市场才能逐步成熟起来,市场还是初级阶段。

  理想中的电子杂志?电子杂志首先设计的要很漂亮,让眼睛得到享受。第二是内容很时尚,以新品、酷品的介绍为主,产品图片要足够多,各个角度的全方位展示。第三是要有时尚生活的理念引导,让我能够把握到时尚的脉搏。

  电子杂志是否颠覆了读者的阅读习惯?个人认为电子杂志不是颠覆了读者的阅读习惯,而是给读者增加了一种新的阅读方式。我喜欢看传统杂志,偶尔也会下载电子杂志来看,而这两者是不冲突的。电子杂志就是集合了网络和平面优势的一个优生品,兼具了两种媒体的长处。大家浏览网站的主要目的就是获取信息,解决问题,而平面杂志多半是娱乐享受,需要细细品位。如果说网站是快餐,平面杂志是西餐,那么电子杂志就是在星巴克喝咖啡,一方面很方便;一方面又很享受,哪个也不能少,因为我们需要多样的生活方式。



  二,电子杂志新的盈利模式

  1.发挥多媒体表现形式的优势。

  充分发挥多媒体电子杂志丰富的表现形式的优势,选择适合的表现内容,比如可以将新上映的院线影片、新发行的影视作品、大型舞台表演等,用多媒体电子杂志的形式进行宣传,可以作为首映式、首发式、新闻发布会等宣传工具,也可作为宣传品进行广泛传播。

  盈利点:利用文化产品的规模营销模式,用多媒体电子杂志强化视觉冲击力。目标客户群可以有效利用多媒体电子杂志与它的客户群进行互动传播,起到规模营销的效应。而对于我们,就可以利用这一点,发挥多媒体电子杂志的优势。

  2.推广政府/企业多媒体数字档案工程。

  用多媒体电子杂志承载政府政务/企业文化。多媒体电子杂志的核心价值在于它形式的多样化,多种形式带给人们的视觉冲击力。正因为如此,使多媒体电子杂志的推广平台受到很大的局限性。基于多媒体电子杂志本身的特点,要充分发挥杂志的优势,将政府政务和企业文化从纸质文档变成多媒体电子档案,这样可以有效提升企业文化的内涵及专业程度,同时提高政府的政务宣传力度,增强与普通百姓的沟通。

  盈利点:对于政府而言,可以有效利用多媒体电子杂志进行政府形象宣传,推广途径是政府综合服务大厅的触摸平台,或者制作成光盘,赠送给百姓,从而使政府和百姓有效的沟通,向服务型政府转变。对于企业而言,用多媒体电子杂志可以更加生动形象的表现企业文化和产品,从而提升企业文化内涵的专业程度。企业可以在展会、客户来访参观、赠送客户资料时运用多媒体电子杂志,这样可以有效提升企业形象,而且多媒体的形式更容易让人接受。

  3.嫁接目前国内发展最好的时尚平面媒体。

  多媒体电子杂志其根本的属性是杂志,我们可以为时尚平面媒体做多媒体电子版本。比如“瑞丽”。对于那些知名时尚媒体,他们的平面几乎近于完美,要想再发展就要做电子版的,而我们有专业的技术,可以和他们合作,借助平面媒体的目标客户群,发展多媒体电子杂志的固有用户。

  盈利点:可以和平面媒体合作,我们专门为他们制作电子版本。对于平面媒体而言,可以更好的完善产品,提高产品的附加价值。对于我们而言,可以借助平面媒体的客户资源,扩大多媒体电子杂志的影响力。

  4.数字产品落地化。

  为企业制作多媒体数字产品资料。例如房地产公司,每年都要花费大量的资金做产品说明书,一般多为平面纸质宣传品。如果将这些纸质的资料做成多媒体电子杂志,这样可以更加生动、形象的介绍,达到纸质宣传品所不能达到的效果。企业可以将多媒体电子杂志光盘赠送给客户,纸质结合多媒体电子数字产品,可以更加有效地推广产品,宣传企业文化。

  盈利点:企业要选择更好的方式推广产品,这是必然。而我们可以提供一种更加适合企业推广产品的表现形式。这样双方都可以达到双赢。

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  如何制作电子杂志


  现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。

  软件安装测试

  Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。

  软件的安装:

  下载后,直接在电脑上安装即可运行。

  操作解疑
  
  软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。

  使用步骤

  电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。

  例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句

  步骤1 添加帧标签

  选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play,

  动画预载的制作方法(2)

  步骤2 添加第1帧的动作脚本语句

  选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本:

  total = _root.getBytesTotal();

l  oaded = _root.getBytesLoaded();

  load = int(loaded/total*100);

  loadtxt = "loading"+load+"%";

  _root.进度条.gotoAndStop(load);

  步骤3 添加第6帧的动作脚本语句

  选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本:

  if (loaded == total) {

  gotoAndStop(6);

  } else {

  gotoAndPlay("play");

  }

  } else {

  gotoAndPlay("play");

  }

  否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。

  完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层。

 
     
 
 
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